Kako razviti maštu
Kako je dobro biti sanjar - o tome možete čitati knjigu i istovremeno u glavi "pogledati" film o tome. Uvijek možete iznenaditi svoje najmilije originalnim poklonom i, napokon, nikad nije dosadno s bogatom maštom. Ovaj će vam članak pokazati kako razviti maštu i maštu.
Čemu služi maštarija?
Psiholozi koriste izraz "fantazija" da bi razumjeli aktivnost mozga povezanu s izmišljenim, nestvarnim. Odnosno, ovo je takva improvizacija našeg mozga na zadanu temu.
Treba odmah razjasniti da su maštarija i mašta još uvijek različite stvari. Ako je prvi potpuno izmišljeni proces, tada se mašta temelji na stvarnosti, nadopunjavajući je. Na primjer, zamislite se na baršunastoj pješčanoj plaži, s koktelom u ruci - maštom. Ali ono što Kraken i Jack Sparrow plove morskim kornjačama već je fantazija.
Postoji zabluda da je maštarija potrebna samo u djetinjstvu. Zapravo, osoba s dobrom maštom sposobna je razmišljati izvan okvira. To će mu omogućiti da pronađe nove, jednostavnije izlaze iz situacije. Ljudi s razvijenom maštom obično su među umjetnicima. Filmovi, slike, skulpture rezultat su dobre mašte. U našem stoljeću na ovaj su popis dodane i računalne igre. Napokon, njihovo stvaranje zahtijeva izvanrednu maštu.
Postoji mnogo načina za razvijanje mašte. Izvanredno je da je za djecu i odrasle metodologija ista. Nemojte se bojati i biti oprezni u metodama buđenja ili jačanja fantazije. Međutim, vrijedi se prisjetiti da u djetinjstvu dijete ne bi trebalo stalno biti u svijetu svojih snova. To će ga spriječiti da se druži u budućnost.
Kako razviti maštu i maštu
Osoba s fantazijom ima širi izbor profesije. Arhitekt, konstruktor, dizajner, tekstopisac ili pisac knjiga. Također, osoba s maštom zna kako stvoriti nešto vlastitim rukama. Kuhanje, vezenje, scrapbooking. Fantazija "otvara" vrata okolnog svijeta. Otvorivši dobru maštu i savladavši, na primjer, profesiju dizajnera, nikada nećete ostati bez komada kruha. A dobra mašta omogućit će vam da shvatite odakle novac u slučaju "kišnog" dana.
Svoju maštu možete razviti sljedećim tehnikama:
- Igre... Budući da se čitav princip podučavanja djece temelji na igrama, ovo je najjednostavniji i najučinkovitiji način za razvijanje mašte.
- Kreativna aktivnost, hobi. Crtanje je izvrsno za razvijanje mašte. Možete dati slobodu ruci, nacrtati nešto nesvjesno, a zatim smisliti kako to izgleda.
- Pisanje priča. Za početak možete uzeti bilo koju bajku za osnovu i prepraviti je. Dodajte detalje - recite nam koja je bila lisičja bunda i madež na gornjoj usni. Pušila je i usnik.
- Vježbe s riječima.
- "Izmišljanje sudbine". Razmislite o slikama ljudi koje susrećete i smislite s kim rade, koje su boje tapeta u stanu te osobe.
- Izumi. Uzmite Lego dizajnera lijevo u vašem dalekom djetinjstvu i počnite od njega graditi kuće, podmornice, svemirske brodove. Bilo bi lijepo to učiniti zajedno s djetetom. Dječja zabava provesti vrijeme i naučiti odraslu osobu kako maštati.
- Potražite izlaz. Ne biste trebali pokušavati riješiti novonastale poteškoće na utabanom putu. Pokušajte sjesti i, ako vrijeme dopušta, ubacite barem 3 dodatna moguća načina izlaska iz situacije. Da biste to učinili, samo trebate "uključiti" mozak i prestati raditi iz hira.
Fantazijske igre
Htio bih detaljnije razgovarati o nekim metodama. Što je vježbanje riječima? Ovdje je sve jednostavno. Postoje 3 moguća načina za to.
- Tvorba novih riječi. Odnosno, uzmite dvije različite zanimljive riječi. ostavi dio iz prvog, drugi dio pričvrsti za drugi. Na primjer, svjetiljka i mačka. Lamkosh. Koja je ovo riječ? I neka to bude ime divnog mladog dinosaura s ljubičastim šapama. Gdje on živi? Što se jede? Ide li na posao? Kako steknete iskustvo, možete sebi zakomplicirati zadatak - zamijeniti dijelove riječi. Na primjer, tanjur i leptir. U jednostavnoj verziji zadatka - kartici. Komplicirajmo i uzmimo ochkatar.
- Izvedenice glagola od imenice. Odnosno, uzmete bilo koju lijepu imenicu i od nje napravite glagol. Na primjer, otklaviaturit, gutljaj, grizite, peresenut. I pokušajte smisliti što te radnje znače. Na primjer, otvorite tekst tipkovnice na tipkovnici računala.
- Slikovna veza. Uzmi dvije imenice, smisli im osnovne radnje. I zamijenite mjesta. Na primjer, žlica, oni je pojedu i slon koji stoji. Promijenjene radnje. Žlica stoji, a slona jedu. I smislite priču o tome što se moglo dogoditi zbog čega je žlica htjela ustati. A kakav je ovo paralelni svemir u kojem se hrana jede pomoću uređaja ELEPHANT.
Vjerujte u sebe, inspiraciju tražite u glazbi, jarkim bojama i drugim ljudima. Uspjet ćete, glavno je htjeti.